Para poder realizar los algoritmos del cubo de rubik sin gran dificltad, se creó este código de nombres
relacionando a cada capa con una letra. Cuando aparece un número después de la letra (Ej.: L2) significa que hay
que mover esa capa el número de veces que aparezcan. Si viene al contrario (Ej.: 3U), este tipo se usa para los
cubos de más de tres capas, significa que esa capa hay que moverla en conjunto con las capas que pegan con ella.
En el caso de que aparezca un apostrofe después de ella (Ej.: B') significa que hay que moverla en sentido
antiorario, mientras que de lo contrario, quiere decir, cuando no lo tiene, esta capa gira en sentido horario.
A continuación teneis el nombre de cada cara.
3x3x3
4x4x4
Para verlo en pdf pinche aquí
¿Cómo se determina hacia dónde gira S, E y M?
ResponderEliminarComo las otras, ósea en sentido horario
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